In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
- I modder hanno esteso la compatibilità di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
- Sono stati sviluppati DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot per facilitare l'uso della tecnologia.
- Quali sono i rischi associati all'uso di mod per DLSS 5?
- L'installazione di software di terze parti può comportare rischi di sicurezza e degrado dell'immagine.
I modder stanno rivoluzionando l’uso della tecnologia DLSS 5, rendendola compatibile con un numero crescente di giochi e migliorando le prestazioni attraverso innovativi cambiamenti nel processo di rendering. Grazie all’app DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, disponibile su GitHub, gli utenti possono ora abilitare DLSS 5 anche in titoli che non supportano nativamente questa tecnologia. L’app funziona in modo semplice: basta trascinare la cartella del gioco e il software si occupa di inserire i file necessari, inclusi i componenti del DLSS 5 Feeder.
Un’altra risorsa utile è il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, che offre una configurazione con un solo clic tramite il Feeder. Questo strumento integra anche l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo, il quale modifica il processo di raffinamento neurale, spostandolo prima dell’upscaling anziché come ultimo passaggio. Questa modifica ha dimostrato di portare a risultati migliori, come evidenziato da test condotti dalla comunità.
In un esperimento effettuato con una scheda RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a 4K, i frame al secondo sono passati da 63 fps a 31 fps utilizzando DLSS 5, mentre con l’approccio ‘neural upstream’ si è osservato un miglioramento, con un valore intorno ai 50 fps. Questo riscontro ha suscitato un notevole interesse tra i giocatori e gli appassionati di tecnologia.
Tuttavia, l’adozione di questi mod non è priva di rischi. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, può comportare problemi di sicurezza. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe introdurre degrado dell’immagine o artefatti visivi. Se queste soluzioni fossero realmente decisive per la qualità e le prestazioni, è probabile che sarebbero state implementate direttamente dai produttori.
Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard. La comunità dei videogiocatori continua a monitorare gli sviluppi, consapevole delle potenzialità e dei rischi legati a queste innovazioni.
