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Microsoft Brevetta un Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi

Microsoft ha presentato un brevetto per un innovativo sistema di pubblicità nei videogiochi, volto a migliorare l'esperienza di gioco.

In Breve

Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
Microsoft ha brevettato un sistema di pubblicità contestuale per videogiochi, progettato per apparire in momenti meno invasivi.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Il sistema utilizza un modello a crediti di gioco e attende pause naturali per mostrare contenuti promozionali.
Quali sono i vantaggi di questo sistema?
Il sistema mira a ridurre le interruzioni durante il gameplay, migliorando l'esperienza del giocatore.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo di pubblicità all’interno di videogiochi per PC e console. Intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, il brevetto è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e presenta un approccio che mira a inserire contenuti promozionali nei momenti meno invasivi per i giocatori.

Il meccanismo proposto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui il giocatore riceve un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi che variano da 15 a 60 minuti, oppure crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, identificato attraverso segnali quali menu, animazioni, suoni o input del giocatore.

In questo modo, Microsoft intende garantire che la pubblicità venga mostrata in un contesto appropriato, minimizzando le interruzioni durante il gameplay. I giochi compatibili potrebbero inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, o la sconfitta di un boss. Una volta visualizzato l’annuncio, il giocatore riceverebbe un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco.

In aggiunta, il sistema prevede una fase di preavviso tramite notifiche o un conto alla rovescia, consentendo ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita, il contenuto pubblicitario partirebbe automaticamente al termine del credito residuo.

Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, offrendo un’alternativa ai modelli tradizionali che spesso risultano invasivi per i giocatori. Con l’aumento della popolarità dei giochi online e delle piattaforme di streaming, l’implementazione di un sistema di pubblicità meno intrusivo potrebbe migliorare l’esperienza complessiva degli utenti.

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Redazione Energia24Notizie.

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