In Breve
- Quando è previsto l'uscita del nuovo gioco di StarCraft?
- Il nuovo gioco di StarCraft è atteso per il 2030.
- Qual è il nuovo approccio al gameplay di StarCraft?
- Il gioco sarà un titolo story-driven open-world in prima persona.
- Chi è il general manager di Blizzard che ha parlato del nuovo gioco?
- Dan Hay è il general manager e creative director che ha fornito i dettagli sul nuovo gioco.
Blizzard Entertainment ha svelato i dettagli di un ambizioso progetto: un nuovo gioco di StarCraft in prima persona, previsto per il 2030. Abbandonando la tradizionale formula RTS, il team di sviluppo si sta concentrando su un titolo story-driven open-world che promette di mantenere la fedeltà all’universo originale, pur adattandosi a una nuova prospettiva di gioco.
Il general manager e creative director Dan Hay ha spiegato che il cambio di prospettiva ha comportato una completa revisione del sistema di combattimento, del mondo di gioco e dei nemici. Al centro del progetto c’è la sensazione di tensione: il combattimento deve risultare “very, very clean and dangerous and mean and dark”, con un’atmosfera cupa ma intrisa di una certa speranza.
Per raggiungere questo obiettivo, i nemici sono progettati per apparire estremamente reali, mentre il gameplay dovrà tenere conto della fisicità dell’equipaggiamento. Hay descrive l’armatura del giocatore come un’imponente struttura alta dieci piedi e dal peso di 1.000 libbre, il che significa che ogni movimento, attacco o colpo deve trasmettere una sensazione di concretezza e impatto.
Hay sottolinea che l’avversario deve essere percepito come una minaccia costante: “try and just flay me open, and eat my insides”. Il giocatore dovrà trovare strategie per difendersi da questo assalto biologico, un elemento che si discosta notevolmente dalla dinamica dell’RTS, dove la tensione era data dalla visione a volo d’uccello delle truppe Zerg.
Con la nuova prospettiva in prima persona, la tensione diventa “subtilmente diversa”. Hay parla di “boots on the ground”, un senso di schieramento e la necessità per il singolo giocatore di proteggersi, riparare l’armatura e respingere gli attacchi. “Every shot matters. Everything you do matters”, riassume Hay, evidenziando come la visuale in prima persona aumenti l’intensità del design del gioco.
In conclusione, il nuovo StarCraft promette di rivoluzionare il modo in cui i fan interagiscono con l’universo di Blizzard, portando una nuova dimensione di immersione e sfida. Con l’uscita prevista per il 2030, i dettagli sul gameplay e sulla trama continueranno a emergere, mantenendo alta l’aspettativa tra i fan della saga.
